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拳打DNF脚踢剑灵却被时代无奈放弃?3D动作网游中最可惜的一款作
发布日期:2020-01-30 10:18   来源:未知   阅读:

  从《只狼》《鬼泣5》再到《怪物猎人:世界》的冰原资料片,对于动作游戏的爱好者而言,刚过去的2019年绝对是

  主机动作类游戏的再度兴起,也让不少网游厂商对动作游戏侧目,想要掀起业界的“第二次动作网游革命”。

  那么“第一次动作网游革命”兴起于何时,又是由哪款游戏发起的呢?今天X博士就来跟各位同学聊聊3D动作网游发展史这个充满时代眼泪的线D动作类网游的兴起

  动作网游起源脱胎于主机动作类游戏,在借鉴70、80年代大放异彩的街机文化后,由DNF等2.5D横版格斗游戏掀起全球范围的热潮。

  彼时,与2.5D横版格斗游戏并驾齐驱的,则是由《魔兽世界》为代表的3DMMORPG网游。

  不过,当时的游戏设计师以及玩家们都没有意识到,“这0.5D的进步”究竟会对于动作类网游的发展产生多大的改变。

  对于格斗游戏而言,0.5D层次上的技术进步,除了带给玩家游戏视角上的突破外,

  “996”的苦逼程序员们为了“偷懒一下”,在早期3D动作类网游中,所采用的是与传统RPG网游一致的锁定攻击目标格斗模式。

  让3D动作类网游产生质变,正式掀起第一次动作游戏革命的,则是一款名为《第九大陆》的韩国网游。

  刚一面世就被各大游戏媒体冠以“当年最受期待的网游大作”“改写3D动作网游的未来”

  而无锁定攻击目标的模式,则需要大量实时演算的内存去计算,并且得基于环境、建模、技能范围等数据,来综合计算角色每一招每一式能对怪物产生的伤害情况,对于成本与研发技术都有着一定的硬性要求。

  网禅敢在十几年前就提出并研发出了“无锁定的3D动作网游”《第九大陆》,对于玩家与其他游戏厂商所带来的震撼力,不吝于索尼明天召开新闻发布会宣布“PS5发售了”。

  《第九大陆》所带来的影响完全就是划时代的,因此也被业界称为“第一次动作游戏革命”。

  客观来说,最初《第九大陆》的动作判定模式,按目前动作游戏的标准严格去区分的话,应该算是半锁定动作游戏,一些角色的技能依然需要制定目标去释放。

  划重点:3D动作网游风靡全球,各大厂商纷纷入局,《第九大陆》却变成了时代的眼泪

  看到这里相信不少玩家都问X博士一个问题:“既然《第九大陆》这么厉害,那它为啥没火呢?”

  当“无锁定的自由操作”以及“格斗游戏”两大要素风靡全世界的时候,本质上也推动了其他动作游戏大厂的研发速度。

  2010年盛趣游戏代理的《龙之谷》、2011年世纪天成代理的《洛奇英雄传》,都是风靡一时的无锁定3D动作网游,

  侧面证明《第九大陆》在动作网游“第一次革命”中核心奠基者地位的同时,也抢夺掉了属于《第九大陆》的玩家群体。

  令人颇为遗憾的是,腾讯在2010年拿下《第九大陆》的代理权后,并没有及时地将它上架公测,而是开始了噩梦般的内测之旅。

  但是它的热度,终究还是在腾讯整整三年的内测时间中耗光了玩家的热情与耐心。

  对比起《洛奇英雄传》《龙之谷》等“前辈”而言,《第九大陆》没有用户热度的支撑。

  于是这款具备划时代意义的游戏,就在不温不火的用户热度中渐渐变成了灰色。

  不过在MOBA、大逃杀等偏电竞概念的游戏理念提出后,整个3D动作网游的发展都陷入了停滞与沉寂期。

  因此在一些动作系玩家心目中,自《剑灵》之后就再无硬核的3D动作网游出现了。

  但随着2019年各大主机格斗类大作的现世,玩家们对于格斗游戏的认知也逐渐从“2B小姐姐的底裤颜色”变成了“如何一命通关战胜苇名一心”。

  从X博士私下获得的消息,这款《第九大陆》“生不逢时”的网游也在此时谋划着自己的复活计划。

  作为3D动作网游里程碑级别的《第九大陆》,它的成功与失败也一定程度上证明了,在一个好的创意与实际行动之间,我们同样也需要珍惜时间,引领着时代的前进,拖延症是万万要不得的!

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